Pierwszy maraton projektowania gier Global Game Jam za nami
W miniony weekend studentki i studenci kierunku Projektowanie gier historycznych na Wydziale Historycznym oraz członkowie Koła Naukowego UGranie wzięli udział w trzydniowym maratonie projektowania gier – Global Game Jam, zorganizowanym przez Muzeum II Wojny Światowej w Gdańsku. Wydarzenie było okazją do rozwijania kreatywności, współpracy i praktycznych umiejętności projektowania gier planszowych w inspirującym otoczeniu muzeum. Głównym organizatorem wydarzenia z ramienia Muzeum był dr Bartosz Odorowicz, który wspólnie z pracownikami Wydziału Historycznego UG – dr. Wacławem Kulczykowskim oraz dr. hab. Michałem Mochockim, prof. UG czuwali nad przebiegiem całego wydarzenia.
Pierwszy dzień wydarzenia rozpoczął się od prezentacji projektów gier, które studenci realizowali w trakcie semestru w ramach zajęć prowadzonych przez prof. Michała Mochockiego oraz Paulinę Michałowską. Po oficjalnym otwarciu maratonu i krótkim wprowadzeniu przeprowadzonym przez Krzysztofa Szafrańskiego z firmy REBEL uczestnicy przystąpili do pracy koncepcyjnej nad nowymi projektami. Drugi dzień poświęcono intensywnemu testowaniu prototypów, co stanowiło kluczowy etap tworzenia gier. Wprowadzenie do playtestowania poprowadził Alex Polin – edukator, projektant i producent gier, który w swojej prelekcji podkreślił znaczenie testowania w procesie projektowania. W trzecim dniu odbyło się wielkie podsumowanie prac w formie prezentacji prototypów w sali konferencyjnej Muzeum II Wojny Światowej. Pięć zespołów zaprezentowało swoje gry, które obejmowały:
- Search and Pop – bitewną grę o sterowcach;
- Bubble Struggle – symulator budki serwującej Bubble Tea;
- Bańka informacyjna – grę, w której gracze zmagają się z mrocznym algorytmem;
- It’s Gonna Burst! – grę o inwestowaniu i spekulacyjnych bańkach finansowych;
- The Tower of Bubble – grę łączącą zaszyfrowane wiadomości, kalambury i katastrofy budowlane.
Prezentacje zakończyły się sesją pytań, podczas której uczestnicy odpowiadali na dociekliwe pytania prowadzącego oraz mentorów. Udział w Global Game Jam był dla osób studiujących na kierunku Projektowanie gier historycznych oraz członków Koła Naukowego UGranie cennym doświadczeniem, pozwalającym na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy i rozwój umiejętności projektowych. Organizatorom oraz wszystkim zaangażowanym serdecznie dziękujemy za stworzenie tak inspirującej przestrzeni do nauki i kreatywnej pracy.